随着DOTA2 7.0版本的更新,游戏机制和地图都有很大的变化,为了确保游戏平衡,官方也在不断的更新中。在新版本《DOTA2 7.02》中,大量的英雄天赋被修改或重做,对圣坛、侦查守卫、装备等内容也进行了改动,总之平衡点非常多,玩家可以亲自到游戏中感受下。
游戏已经更新到7.19版本,欢迎下载体验。
世界改动
圣坛现在在3塔被击破后才能拆除(与高地上的圣坛一样),而不再是二塔全掉后即可。
侦查守卫(真眼)现在可以以100金币单独购买(不再是200金币两个) 狼人加入队长模式 小萨特(净化怪)净化减速效果从100/80/60/40/20%持续 5 seconds降低为50/40/30/20/10% 支配头盔全属*加成从6下降到4 支配头盔支配的野怪现在在被击杀时给予125块钱的金币奖励 白银之锋(大影刀)的暗影步伤害加成从225下降到200 经验书每次使用的经验奖励从100上升到135 刃甲造成的反*伤害现在不再提供技能吸血 魔龙*敏捷加成从14下降到13 狂战斧散射半径从280上升到300 狂战斧施法距离从520上升到570 血棘的冷却时间从11秒上升至13秒 炎阳纹章的护甲加成和削减数值从10提升至12 散华致残几率从24%上升至30% 双刀致残几率从30%上升至35% 天堂之戟的致残几率从24%上升至35% 天堂之戟的冷却时间从30秒缩短至22秒 回复神符现在享受和大药相同的打断机制 肉山盾消失给予的回复效果现在享受和大药相同的打断机制 岗哨守卫(假眼)现在会以战争迷雾的效果来显示视野内无法看到的区域。(被树或高台遮挡) 防御塔现在不会主动攻击中立单位 现在这些技能将不再能引起野怪短时*恨:屠夫肉钩,Telekinesis,小小投掷(中间这个不记得了,可能是土猫拉,大致就是不能用这些技能拉野勾兵了) 增加夜魇防御塔周围可供TP的区域树的数量 交换夜魇第二个远古野点和中野点位置(同时改进刷野范围和降低拉野难度) 夜魇上路远古附近眼位不再提供肉山前方的符位视野 将夜魇第二个野区赏金符点的位置调远了一些 缩小所有夜魇大野点的封野判定范围 将夜魇现在的远古野点(原中野点)的地形略微降低,使得反眼时真眼不再会封掉该处的野怪刷新 修复了一个极罕见的,将会导致夜魇远古刷新时卡在树丛中的BUG英雄改动
亚巴顿
10级天赋从15%经验增长提升至20%炼金术师
15级天赋从15点移动速度加成变成加80点不稳定化合物伤害 25级天赋从酸雾护甲降低效果加4变成加5远古冰魄
15级天赋从+25生命回复变成+30 15级天赋从15点智力加成变成减1秒冰霜漩涡冷却时间 20级天赋从减30秒复活时间变成减35秒敌法师
10级天赋从+6力量变成+150点生命值 15级天赋从+250点生命值变成减1秒闪烁冷却时间 25级天赋从减2秒闪烁冷却时间变成减50秒法力虚空(大招)冷却时间龙骑士
10级天赋从+6力量变成+7 15级天赋从25%经验获取加成变成35% 25级天赋从加50点移动速度变成+60点天穹守望者
10级天赋从加125点生命值变成加20点乱流DPS 15级天赋从家8点力量变成加200点生命值斧王
20级天赋从30点移动速度加成变成35点霍乱之源
20级天赋从35点移速加成变成+75点虚弱攻击力降低 25级天赋从+120点虚弱攻击力降低变成+75点移动速度(+75移速,满速流bane?)蝙蝠骑士
15级天赋从175点生命值加成提升至200点兽王
10级天赋从15%经验加成变成20% 15级天赋从减30秒复活时间变成减35秒 20级天赋从加300点生命值变成加350点 25级天赋从野*飞斧伤害加175点变成加250点巫妖
15级天赋从+100施法距离变成+125 15级天赋从+5全属*变成-3秒寒霜爆发冷却时间 25级天赋从寒霜护甲额外增加25点建筑护甲变成+35点……