《英雄联盟》也是在最近更新到了3.2.2.0版本,在这一次的新版本当中迎来了两位新英雄,而且还是一对情侣,相信不少玩家都已经掏出了自己的钱包了吧。同时这一次官方还对一部分的英雄进行了平衡性的调整,有些削弱,有些增强。不知道小伙伴们常用的英雄有没有得到增强呢?话不多说,来看看这一次更新的内容吧!
游戏已经更新到8.15版本,欢迎下载体验。
英雄改动
阿木木:
木乃伊之触(被动) 额外真实伤害的比率从8%提升至10%(PEB为15%正式服为10%) 绝望光环(W) 每秒造成1/1.5/2/2.5/3%最大生命值伤害降低至 1/1.25/1.5/1.75/2%艾翁:
移动速度从325恢复至330 揠苗助功(W) 施法范围从1000回归到1600(正式服水平)霞:
冷却时间从140/130/120 降低至140/125/110. 法力值消耗从80/90/100调整为恒定100装备改动
深渊权杖
魔抗从70降低至65绿甲
魔抗加成从65降低至60 被动额外治疗比率从25%提升至30%挑战护手
攻击加成25%提升至30% 护盾值从最大生命值的30%改变为额外生命值的75% 激发的攻击力基础攻击力百分比从25%提升至30%熔渣
被动:造成的伤害由(7+2每级)改为(11+1每级) 对小兵和野怪的额外伤害从100%增加到200%反甲
合成路线从:布甲+锁子甲 变为布甲+布甲 价格从2350降低至1200 护甲从100降低至30 反伤从25%降低至15% (从一级装备变为合成必需品)兰顿之兆
合成路线改变为:反甲+巨人腰带 价格从2600提升至3000 新增:-15%的暴击伤害 新增被动荆棘:反弹15%的普通攻击伤害,暴击时翻倍!自适应铠甲
合成路线变更为:幽灵斗篷+披风 价格从2650提升至2800 唯一被动:承受的来自施法或效果中的魔法伤害减少20%持续3秒,变更为减少15%持续4秒。幽灵斗篷
提供的魔抗从30降低至25季中赛就在眼前,平衡调整可能会有些摇摆不定,因此本次新版只是小试牛刀。话虽如此,我们还是希望这些改动能够立即发挥作用,或是朝健康的方向发展。
首先,我们想要借此机会检视游戏延迟对于游戏体验的影响。显而易见的是,没有人喜欢在高延迟下游戏,而某些英雄承受的可不仅如此。因此,我们对这类英雄进行了一些生存质量的改动,来让他们在所输入的指令得到即时响应前,挫败感不再那么强。 其次,轮到职业舞台的改动。随着MSI的到来,我们还想要确保一些越线英雄不会在BP阶段处于完全的主导地位,因此我们也做出了相应的改动。 另一方面,现在正是对某些需要玩法关爱的弱势英雄进行加强的完美时机。亚托克斯在更新后获得了一些额外的能力,同时乌迪尔也有一个微小的加强。 最后,我们也利用这次机会重新回顾了扭曲丛林和大乱斗地图的一些游戏机制,来给予我们这两个更快速的游戏模式更加清晰的体验。 赶快进入游戏,开始你的魄罗投掷大乱斗吧。