经过7.0版本的大更新之后,《DOTA2》又迎来了新一轮的大改。在新版本《DOTA2 7.06》中,游戏从反补机制、圣坛、兵线、中立生物、经济、英雄、物品等方面进行改动,有些削弱,有些增强,总之游戏平衡性变得更好,玩家也能拥有更棒的对战体验。
游戏已经更新到7.19版本,欢迎下载体验。
DOTA2 7.06更新日志:
反补机制
现在成功反补普通单位将给予己方30%的经验奖励 普通单位被反补后的经验从50%增加至70%圣坛
现在游戏开始时圣坛会处于冷却状态,5分钟后可以激活 基地内圣坛数量从5座减少至3座 圣坛的魔法恢复速率从每分钟提升1点/秒降低至0.75兵线
在初始的15分钟内,中路增加一个近战小兵 劣势路小兵的交会点将略靠近防御塔 小兵的仇恨持续时间从2.5秒减少至2.3秒 小兵的仇恨冷却时间从2.5秒增加至3.0秒 小兵的视野从850/800减少至750中立生物
现在中立生物每分钟都会刷新,原为每2分钟 中立生物的击杀经验和金钱均减少20% 现在中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%小兵
攻城小兵的对建筑伤害从150%增加至250% 攻城小兵的生命值从550点增加至825点 攻城小兵的刷新频率从每7波兵减少至每10波兵 额外的远程/攻城小兵会在40分钟时出现,原为45分钟属性
所有英雄的力量成长均增加0.3 基于力量的生命恢复速率从每点力量提供0.03点/秒增加至0.06 基础生命恢复速率降低0.25 智力提供的技能增强从每15点提供1%增加至每14点提供1% 每点智力提供的魔法值从12点减少至11点 基础魔法值从50点增加至75点经济
近战小兵的基础经验奖励从45减少至40 近战小兵的额外金钱奖励从每次加强提升3金减少至1金 近战/远程兵营的团队奖励从每位玩家获得275/225金减少至225/150金 Roshan的团队奖励从200金减少至150金 圣坛的团队奖励从150金减少至125金 死亡损失从100 + 财产总和/50减少至50 + 财产总和/40 三塔的团队奖励从240减少至200 四塔的团队奖励从280减少至200综合改动
幻象的金钱/经验奖励从5 + 等级改为2 * 等级 幻象对建筑伤害的减少从50%增加至60% 买活的冷却时间从7分钟增加至8分钟 Roshan现在会在第二次死亡时开始掉落奶酪,原为第三次 Roshan每次更新间隔增加的护甲从1.1点增加至1.3点 强化类神符现在40分钟后会在上下河道产生不同神符 现在飞行单位无法享受高坡有几率闪避的效果 修复下路夜魇小兵在一塔和二塔之间的若干寻路问题 防御塔基于附近敌方英雄数量提升自身护甲的检测范围从1400增加至1600重生天赋
游戏内42个复活时间相关天赋均已被替换物品
许多装备合成不一样了,属性也进行了变换英雄
炼金术士 不稳定化合物的冷却时间从16秒增加至22/20/18/16秒 不稳定化合物的作用范围从175增加至200 贪魔的贪婪的基础金钱奖励从6/8/10/12减少至4 贪魔的贪婪的叠加金钱奖励从3提升至4 贪魔的贪婪的最高额外金钱从12/20/28/36调整为16/20/24/28 远古冰魄 攻击距离从600增加至675 冰霜漩涡的移速效果现在会使远古冰魄获得对应数值的有利状态 重生天赋被替换:+8% 冰霜漩涡减速/伤害加深(20级) 斧王 重做斧王的神杖效果。战斗饥渴将使敌人的所有伤害输出降低30%。成功施放淘汰之刃时对700范围内所有敌方英雄施加战斗饥渴。 祸乱之源 重做祸乱之源的神杖效果。蚀脑的冷却时间降低至1.5秒,并且无视技能免疫。 祸乱之源的敏捷/智力成长提升0.3,与力量成长的综合改动相一致 魔爪每0.5秒造成伤害,原为每1.0秒 兽王 野性之斧的施法距离从1300提升至1500 野性之斧的魔法消耗从120点调整为105/110/115/120点 重生天赋被替换:+1 召唤的豪猪(15级) 嗜血狂魔 血之祭祀的冷却时间从25/21/17/13秒降低至18/16/14/12秒 血之祭祀的施法前摇从0.4秒降低至0.3秒 赏金猎人 修复神杖升级的投掷飞镖在其中一个单位处于技能免疫状态时会打断弹射过程的问题