3ds max for 64位是Discreet公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,3D Studio Max + Windows NT组合的出现突然降低了CG制作的门槛;首选是在电脑游戏中使用的动画制作,然后进一步开始参与影视特效制作,比如X战警II,最后的武士;广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学、工程可视化等领域。
3ds max for 64位软件特点
1.基于PC系统的低配置要求。
2.安装插件(plugins)可以提供3DStudioMax所没有的功能(例如,3DSMax6版本以前没有提供头发功能)和原始功能的增强。
3.强大的人物动画制作能力。
4.可堆叠的建模步骤,使制作模型具有很大的弹性。
3ds max for 64位软件功能
【Slate 材质编辑器】
利用Slate轻松可视化和编辑材料分量关系,这款新的基于节点的编辑器可以大大提高创建和编辑复杂材料网络的工作流程和生产力。直观的结构视图框架可以处理当今制作要求高的大量材料。
【Quicksilver 硬件渲染器】
Quicksilver利用Quicksilver在较短的时间内制作高保真、可视化的预览、动画和游戏等营销资料,Quicksilver是一个新的创新硬件渲染器,可以帮助用惊人的速度制作高质量的图像。该新型多线程渲染引擎同时使用CPU和GPU,支持alpha和z-缓冲区渲染元素;景深;运动模糊;动态反射;区域,光度学,环境遮挡,间接照明效果,精度适应阴影贴图;并且可以比屏幕分辨率高。
【Containers 本地编辑】
Containers工作流程可以使用户在引用内容上非破坏性地添加本地编辑层,从而大大改进Containers工作流程,提高合作效率。当一个用户迭代编辑嵌套时,另一个用户可以继续调整基本数据。多个用户可以一次修改同一嵌套的不同元素,同时防止同一分量的同时编辑。
【建模与纹理改进】
利用扩展Graphite建模和视图画布工具集的新工具,加快建模和纹理制作任务:用于在视图中进行3D绘图和纹理编辑的修订工具集;使用对象刷画,在场景中创建几何功能;用于编辑UVW坐标的新刷界面;以及用于扩展边缘循环的交互工具。
【3ds Max 材质的视口显示】
利用在视野中查看大部分3dsMax纹理地图和材质的新功能,在高保真交互显示环境中开发和调整场景,无需不断重新渲染。建模者和动画师可以在更紧密匹配最终输出的环境中做出交互决策,有助于减少错误,改善创造性故事的讲述过程。
【3ds Max Composite】
利用3dsMaxComposite改进渲染传输,并将其融入实拍镜头:基于AutodeskToxik技术的全功能高性能HDR合成器。3dsMaxComposite工具集抠图、校色、相机贴图、光栅和矢量绘画、样品变形、运动模糊、景深和支持立7的视觉效果制作工具于一体。
【前后关联的直接操纵用户界面】
使用新的多边形建模工具用户界面,节省建模时间,始终专注于手边的创作任务,让你不用把鼠标从模型中移开。建模者可以互动操作属性,直接在视角中的兴趣点输入数值,在提交修改前预览结果。
【CAT 集成】
使用角色动画工具包(CAT)更容易制作和管理角色,分层、加载、保存、重新贴图、镜像动画。CAT现在已经完全集成在3dsMax中,提供了一个先进的构建和动画系统,可以立即打开盒子使用。通过其方便灵活的工具集,动画师可以使用CAT中的默认设置在更短的时间内获得高质量的结果,或者为更严格的角色设置完全定制的框架,以添加任何形式、嵌入式定制行为和程序控制器。
【Ribbon 自定义】
利用可定制的Ribbon布局,最大化可用的工作空间,专注于专业工作流程中最有意义的功能。创建和存储个性化的用户界面配置,包括常用的操作项目和宏脚本,触摸热键或按钮来切换这些配置的显示。