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少女乐队派对(bang dream)安卓版
游戏大小:99.1M 作者:不诱导下载站
少女乐团派对手游是一款少女偶像音乐舞蹈游戏,你可以在这里养成属于自己的专属乐队,操控各种个性别具一格的角色来进行演唱会表演,丰富的游戏养成玩法,超多动漫联动活动,打造最良心最炫酷的音乐游戏,豪华声优加盟与音乐家原创作曲,让你沉浸与梦幻世界中,喜欢的朋友就来不诱导手游网下载体验吧!
游戏介绍
《BanG Dream!》手游隶属次世代少女乐队企划《BanG Dream!》。游戏原作由株式会社Bushiroad与株式会社Craft Egg共同开发和发行,在日本享有极高的人气。本作日服自2017年3月上线至今,下载量已突破400万次(不计重复下载),并多次在日本AppStore畅销榜上名列前10,是当下日本最热门的手游产品之一。企划起源于杂志《月刊Bushiroad》,横跨音乐、演唱会、动画、游戏等多个领域,其最鲜明的特征在于现实与角色的联动。即声优通过实际演奏乐器进行LIVE表演,将作品的世界观原汁原味地表现出来。在日本公开至今,BanG Dream!的乐队组合不仅出演过日本最大型的动画歌曲演唱会“Animelo Summer Live”,更于2017年8月成功在日本演艺界的“圣地”日本武道馆举行LIVE活动。

少女乐队派对手机版亮点
1、游戏相当出色,五支乐队风格迥异,配音都是实力声优,翻唱质量很高,曲风也比较广。
2、二次元妹子们的2Dlive也很精良,每天打四五首歌活动人物就可以到手。
3、无论是立绘、live或是曲子、配音剧情都是上上之选,而且有很多翻唱歌曲,像是大家都知道的butter fly,轻音的don't say lazy等等。
4、打活动时大家尽量去打合作模式吧,经常能碰到能以一己之力把整队人带上S的巨佬,还有fever阶段尽量不要断combo
少女乐队派对最新版特色
【明星团队操刀的精良之作】
游戏内所有歌曲的创作和改编均由日本著名音乐制作团队Elements Garden操刀完成。除了《BanG Dream!》企划已发行的全部歌曲之外,游戏还收录了大量全新原创曲,以及玩家们耳熟能详的ACG经典曲目的翻唱版本,如《魂のルフラン》、《Butter-Fly》、《secret base~君がくれたもの~》、《Don’t say “lazy”》等等。同时,Elements Garden为了使翻唱曲更贴合游戏内各支乐队的风格设定,对收录的每首翻唱曲都进行了重新编曲。
【与线上玩家一起冲刺高分】
由于《BanG Dream!》手游是乐队题材的作品,为了让玩家获得“像真正的乐队那样一起演奏“的游戏体验。游戏中也加入了支持多人同时在线游玩的协力模式。玩家们在游戏中可以进行实时的在线匹配,和其他玩家一起完成演出。协力模式最高支持5人同时游玩。在协力模式下,玩家们能够共享角色技能与演出得分,完成演出所获得的收益也比单人模式更高。
【强调“角色”与真实“乐队”间的联动】
《BanG Dream!》手游是在《BanG Dream!》企划的设定基础上进行拓展和延伸而开发出的新作游戏。作为一款乐队题材的作品,游戏不仅在角色人设上凸显了摇滚乐队特有的风格特征及一体感,游戏内的歌曲曲风也均以摇滚乐为主。
与传统的二次元类音游相比,本作最大的亮点在于:游戏角色们是手持乐器进行演奏的少女乐队。游戏中的每位角色都拥有专属的乐器,而为游戏中部分角色配音的声优们也能进行真实的乐器演奏。同时,由于《BanG Dream!》企划与日本乐器厂商ESP进行了合作,游戏中部分少女手中的吉他、贝司,在现实中也存在对应的款式。
【邂逅风格迥异的少女乐队】
游戏中共有5支风格独特的少女乐队登场:花咲川女子学园组建的乐队Poppin’Party,身怀高超技艺的本格派组合Roselia,青梅竹马五人奏响的正统系少女摇滚乐队Afterglow,因事务所意向而诞生的偶像组合Pastel*Palettes以及把“将微笑洒满整个世界”作为目标的Hello、Happy world。玩家可以和25名性格各异的乐队成员们一起度过充满音乐的时光。除了演奏、练习之外,玩家还需要购置乐器、安排少女们的特训或是发放演出的传单。在出色的Live2D技术支持下,少女们在进行剧情和对话时会做出流畅自然的表情和动作,使角色显得更加生动真实。

开服福利
完成角色创建后可获得预约奖励:星石*1200
完成新手教程后可获得教程完成奖励:星石*1000
开启开服纪念登录奖励活动,每日登录可以获得星石*50,最多可获得50*11个
游戏攻略
说说活动机制。首先我们跳过第一个活动因为第一个活动不是按照之后的活动方式出的。
首先是传统活动,活动方式就是打歌,然后打歌会给pt,按照pt排名。然后这个pt来源有两个部分。比如,当我们打完一首歌,结算的时候,有自己的分数和全队的分数,pt的两个部分就是这俩,有公式,但很复杂,直接说结论。
日服早期的时候全队分数占比例较大(然后就出现了一堆挂机的混子),后来改成自己的分数占比例较大。不知道国服怎么说。
然后自己分数上限是150w,全队上限750w,所以pt是有上限的(不过日服去年8.20取消了上限)。
但是这只是分数带来的基础pt,还有加成。每次活动会分颜色加成和人物加成,颜色20%,人物10%,上限150%。比如,日服第3次活动,颜色是橙色,加成是hhw全员,那么我们如果组队按照橙色hhw组的话就是满加成,但是如果没有的话,我们上5个橙色的人物,就只有150%加成。如果颜色都不要了只要人物那就只有100加成
所以最终pt是打歌的分数和加成算在一起的,也是直接说结论
如果打歌分数太低或者综合力太低优先同色组队。
如果分数溢出可以舍弃一部分分数换加成。
然后是对邦活动,太过遥远我就简单说下,相当于是pvp,按照排名给额外的pt,最终pt两部分为自身分数的pt和排名pt相加,组队优先分卡,能同色再同色,最后再人物。
然后还有cp点活动,先按照传统活动刷pt和cp点,然后再用cp点去单人live刷pt。
效率略低而且需要两套队伍,一套协力队伍一套单人live队伍,后者按照对邦的条件组队。

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