阴阳师大江山之战饱受诟病 理想的大型活动应该具有哪些特点
时间:2019-10-24
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阴阳师大江山之战饱受诟病 理想的大型活动应该具有哪些特点。阴阳师近期上线了大江山之战,饱受诟病。这里,小编就来通过大江山之战这个反例 来说说我认为理想的大型活动。

1. 规则简单,易上手。
本次活动突出了一个复杂,我玩游戏是为了放松为了开心,而不是每次新出个活动都是解一道高数题。 下一次还是全新的题目 我愣是研究了半天还是一头雾水,味如嚼蜡。入口都找不到,毫无游戏体验。
2. 有层次,有区分度,什么样的练度,什么样的肝度,会有什么样的收益。
除开冲榜的以外,基础奖励应该每日花1-2h即可拿基本拿满,提高肝度可以获得更高的奖励,但收益需要适当下降,并设置合理上限。一味的让人爆肝只会缩短游戏的寿命,我认为是短视的做法。(这里我要批评下超鬼王)
3. 为了提高在线率可以设置体力限制,我表示理解
但是!!这个士气下降除了让人觉得恶心以外我认为是没有任何收益的,我宁可你设置60的体力上限都不至于这么让人觉得反感。你可以打,但是就是要让你打得不爽?这里插一句上次的日轮城每天点三遍剧情一模一样的操作还不能跳过也是令人窒息。
这次活动血战的出现时间也是一头雾水,让人摸不到头脑。
4. 新活动的趣味性主要依赖动画CG实现,文案可以结合其中,而不是单纯的文本
这点上次日轮城的设计就很不错,这次的活动左下角的战报啥的,我觉得应该是没啥人去看的,优秀的cg大家都是愿意仔细欣赏,也是yys口碑的一个来源,做得好自然能吸引更多的新玩家以及老玩家回坑。
5. 既然有体验服我希望活动的细节能打磨得更加精细
这次的修罗,组队自动进本,进本后无法显示组队信息,三层自动跳转四层无法修改,除非打完四层,以及无自动准备按钮
以上都是可以提高玩家游戏体验的(当然你非要说提升玩家游戏体验我也无话可说…)
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