失落之魂全球锁区引热议
时间:2026-06-06
最近,由国产工作室开发、历时十年打磨的《失落之魂》已在Steam开启预售。然而,根据Pushsquare的报道以及SteamDB的数据显示,该游戏目前在130多个国家和地区均被锁区——这些地区的玩家若想购买,仍需创建其他地区账号才能解锁。
追溯原因,仍与索尼的“迷幻操作”密不可分。《失落之魂》由索尼发行,早年曾入选“索尼中国之星计划”。众所周知,近两年索尼对PC平台的移植态度逐渐放宽,也意识到主机独占已不再如从前那般吃香。但矛盾的是,在PC端,索尼仍坚持大量锁区——只要不是使用其自家平台PSN的地区,即便移植到Steam上,照样被锁。更令人咋舌的是,索尼时不时还会推出新策略,例如《地平线:西之绝境》锁了数十个地区,《战神5》更夸张,最初锁区多达170多个,几乎覆盖全球一半以上国家。
此次《失落之魂》同样是一个矛盾体。此前有游戏策划爆出诸多争议言论,涉及“人种购买力”等敏感话题。尽管游戏宣传语强调“十年磨一剑”,但其制作过程并不陌生——早期仅有陈冰一人独立开发。游戏融合了《鬼泣》的战斗系统与《最终幻想》的美术风格,在玩家中仍有不少期待。
毕竟,《失落之魂》承载着国产单机游戏突破自我的希望。若能真正百花齐放、百花争鸣,或许才是我们最该期待的结果。
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