游戏引擎图鉴第六期:卡普空至哥多

将怪物猎人:荒野的测评已经放出不少,卡普空自家的R1引擎在箱庭场景的表现优化确实相当出色。但在《怪物猎人:荒野》和《龙星2》这类大场景中,其表现就略显不足,从“神优化”摇身一变成为“硬件刺客”。我们前面也提到过,R1引擎本是为接替MT引擎而生。今天游戏引擎图鉴第六期,我们从卡普空开始。
MT Freeware(MT引擎)代表作:《鬼泣4》《生化危机5》《丧尸围城》系列《失落的星球》系列。由卡普空自研,MT引擎是卡普空首款达到次世代标准的引擎。其多线程、多目标原生支持,在当年已属先进。尽管如今已被卡普空淘汰,但其强大的物理模拟、跨平台泛用性、动态光照与大范围特效,在当时都堪称领先。MT算是后继有人——当然,如果RE能将大场景优化做得更好,而不只是局限于箱庭场景,那就更完美了。
Four A Engine(4A引擎)代表作:《地铁》系列。来自乌克兰游戏开发商4A Games。在资源有限、战争频发的环境下,这群创作者仍打造出顶级画面效果的系列作品,实属不易。每一代《地铁》都是同期画质标杆,尤其是《地铁:离去》,在光追尚未普及的年代,其光追算法已远超同类竞品,甚至一度成为显卡性能评测的“黄金标准”。
Snowdrop Engine(雪花莲引擎)代表作:《全境封锁》系列、《阿凡达:潘多拉边境》。由育碧旗下工作室Massive自研。雪花莲是目前育碧手中综合能力最全面的引擎——图像生成、AI系统、人工任务脚本、UI设计等模块均可高效协同开发,大幅提升团队效率。相比同时期TPS游戏,《全境封锁》在全域光源、阶段破坏、粒子特效与动态着色方面遥遥领先。雪花莲与铁针这两款引擎,堪称育碧旗下的“双子星”,实至名归。
Godot Game Engine(哥多引擎)代表作:《杀戮尖塔2》《恶魔轮盘》。哥多是一个完全开源的游戏开发平台,功能集合丰富,易用性持续成长。对许多游戏开发初学者而言,在U3D之外,哥多是最合适的选择——免费、用途广泛、支持2D/3D开发。经验丰富的开发者也可用它进行深度创作。随着独立游戏工作室数量激增,哥多在使用率上已超越虚幻引擎,成为仅次于U3D的第二大选择。
Cocos Engine(Cocos引擎)无需过多介绍——大家在众多手游中都见过它的身影,《开心消消乐》《欢乐斗地主》《梦幻西游》等都是它的作品。Cocos最大的特点就是“简单”。作为开源框架,它图形、动画、物理功能齐备,对初学者和独立开发者极为友好。整体属性与哥多类似——只不过Cocos专注于2D开发,并且跨平台表现优异(iOS/安卓/Web),支持移动设备与桌面平台,在免费与易用性上广受欢迎。
由于时间关系,今天我们先聊到这里。更多游戏引擎图鉴内容尚未完结,我们下期再见!

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