S6赛季SKS加强后值不值得玩

终于想起了还有一把枪叫SKS啊!S6赛季众多更新中,SKS竟然被加强了——从原先的44肉伤提升到48甲伤,从42变成49。这把枪我玩了5个赛季,玩过的次数和缴获的次数都屈指可数。之前玩PUBG的时候挺喜欢玩SKS的,我也搞了个SKS半改的30万左右的战备,电影《绝密巴克斯》里那把玻璃大炮改枪码依旧会发在评论区,看不见的朋友可以加我主页粉丝群自取。
分析一下这把枪为什么无人问津:一、稳定性差。在S5更新加强精确射手步枪之前,SKS的弹道非常不稳定;加强准心回弹之后确实好了很多,但依旧比SR25更抖。二、伤害不足。目前44的肉伤、42的假伤,打身体需要4枪,打4只需要6枪——伤害对比S825和PSG都差很多,也不能像SVD那样打5头大概率一枪死,还省子弹。三、射程不够。对比PSG和S25那种100多的射程,这一枪的射程卡在80多就很尴尬:距离再近一点我都能用步枪打,再远一点又超了优势射程——我不如直接用栓狙。四、射速尴尬。其他的射手步枪要么用射速来换伤害,要么像迷你14这种高射速低伤害远远打人;510的射速确实有点不上不下。
S6更新之后,SKS的伤害加强:躯干从4枪死变成3枪,四肢应该变成5枪了——那到底有没有搞头呢?我觉得如果其他属性不改,上场率应该也不会提高,毕竟伤害也没有爆炸。特别是7.62×39的子弹——新枪MK 47带火之后新赛季的价格可能有4,000多一发;如果子弹价格有下降、SKS的配件和枪也没有涨价,那确实可以搞个半改来玩一玩——远远抽人碎甲啊!但想变成主流武器?我个人觉得不看好——毕竟堵桥我也不用这种啊。
S6的SKS到底行不行?那还是得看具体上线那一天的具体数值。一图流配件放这里了,大家可以保存一下;下赛季没有大改的话也可以用用。
本期的文章就到这里,希望大家能够把把出大红百万撤离!感谢大家的支持!拜拜~

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