流星蝴蝶剑:江湖永不落幕

将它号称中国首款武侠格斗游戏,一度成了网吧时代的必备软件。今天我们聊聊这个用刀光剑影组合起来的游戏系列——《流星蝴蝶剑》。
关于《流星蝴蝶剑》的起源,五个字就足够总结:出道即巅峰。2002年,玉泉国际丢出了一款机制硬核到变态的游戏,让全国的网吧陷入疯狂。无数老哥狂按前后前A,争夺谁是“金华城砍王”。这就是《流星蝴蝶剑》。
它拥有如同《刀剑封魔录》一样的搓招系统,大招不是什么快捷键,而是前后A、后前前A等格斗游戏组合按键。和《刀锋》不一样的是,《流星蝴蝶剑》是全3D模式的画面。背出招表和当时背GTA作弊码一样,成为网吧必修正经学习的功课——搞不好为了记好匕首连招,还要熬夜学习。
在物理引擎上,早在《九阴》轻功之前,《流星蝴蝶剑》就实现了扎实的飞檐走壁、登墙跳。但判定很玄学,对新手来说,10次有8次得撞墙掉。虽然现在看起来它的画面已经完全落后于时代了,可当年武器碰撞的效果、刀剑的交响,称得上是在网吧里第一档的视听体验。
早年的联机游戏很多都是局域网对战,《流星蝴蝶剑》把竞技趣味性也做到位了。你会发现有高手伪装成小白,用指甲刀阴死大佬;还有房主踢人的名言:“你用长剑无限连滚出房间!”
《流星蝴蝶剑》的江湖法则就是:技术可以菜,但轻功得练好——方便躲技能、加容错。
在地图设计上,《流星蝴蝶剑》用9个章节的单人场景构建出了一个微型江湖。规模不大,但四张图肯定让很多玩家印象深刻:
- 新手坟场——四方镇:很多人都在这里被大锤转风扇教育过“怎么做人”。
- 房顶跑酷圣地——精华城:轻功不熟练的老哥在这张图摔的次数可能比战死的次数还要多。
- 终极修罗场——赤血城:岩浆负责专门吞贪刀的玩家。
- 暗杀天堂——洛阳城:有老六能蹲在钟楼用飞轮阴人一整局。
其实每张图都是一个心理学试验场——你在一线天犹豫要不要跳的时候,可能马上就被背后一个长枪给捅下去了。
在武器设计上,《流星蝴蝶剑》12把武器就是12种信仰:
- 匕首:左A连打到人想丢键盘,但被吐槽攻击范围像掏耳勺;
- 扫地剑法:专治各种花里胡哨,但大招没打中比致命空枪还要尴尬;
- 长枪:“龙王破”能贯穿半张地图,可前摇长到能拆一桶泡面;
- 大锤:一锤下去全屏震动,在大家配置都不咋地的年代,让对手的CPU和心态一起崩。
在《流星蝴蝶剑》里,“拿什么样的武器就是什么人”:
- 以手是猥琐流
- 长剑是君子流
- 大锤就是拆迁办
出道即巅峰的《流星蝴蝶剑》,也趁着大热的势头很快补全了《流星蝴蝶剑NET》,开启了联网时代。很多网络大神陆续加入民间开发出了像“破防取消闪避接招”等黑科技打法。网吧里的局域网对战更是到了空前盛况。
可惜的是,《流星蝴蝶剑》以单机和局域网对战为主的模式最终还是没能摆脱网游化的悲剧。2005年之后,玉泉开始尝试把《流星蝴蝶剑》向MMO转型。结果端上来的新作《流星搜剑录》,运营和更新一塌糊涂,导致很多老玩家流失;中途还经历了很多次发行商更换;后来强行改成了免费加内购的游玩模式——RMB玩家一刀就能直接秒了0氪玩家。这让靠着搓招博弈火爆起来的《流星蝴蝶剑》IP面临一个问题:最主流的核心玩家觉得自己的技术还不如土豪充值的一个零头……只能落到一个停服的地步。
后来推出的《流星蝴蝶剑Online》,也只能说不思进取——画面建模对比同时代游戏已处于劣势;轻功变成了自动寻路,被玩家吐槽:“这不是武侠,只不过是夜游换皮而已。”
不过,《流星系列》的原团队并没有完全消失。2018年部分原班人马加入了《永劫无间》项目组。大家会发现确实有一些《流星蝴蝶剑》的痕迹——虽然说起来有点牵强,但飞索和攀爬登墙的感觉复刻了当年“飞檐走壁”的灵魂;太刀连招里也能看见长剑后前A的身影。就像有玩家说:“当年在四方镇练了闪避,如今在巨孤舟救了我老命。”
《流星蝴蝶剑》的兴衰其实是当年国产游戏市场当中并非个例的发展过程:

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