大话西游2霹雳龙天赋怎么加点
不管是任务还是PK,秒龙首选双输出天赋,男龙为“劈摇”,女龙为“劈涌”,龙族第一排基础属性建议优先选择“绝尘”、“润颜”、“含光”、“千钧”,劈天赋第一排三个技能,任务型玩家就点“击电奔星”和“星流霆击”,PK型玩家点“击电奔星”和“残雨轻雷”,劈天赋第二排三个技能,任务型玩家选“山河震眩”和“奋起直击”,PK型玩家选“奋起直击”和“幽谷传声”,劈天赋第三排三个技能,任务型玩家选“修魂固魄”和“鹰撮霆击”,PK型玩家选“鹰撮霆击”和“穿云破雾”,劈天赋第四排三个技能,任务玩家可以勉为其难的选“奔雷疾电”,或者为了兼顾PK直接选“清声玉振”。PK玩家首选“清声玉振”,天赋超60以后再选“奔雷疾电”。

《大话西游2》霹雳龙天赋加点推荐
霹雳是龙族最强输出法术,我们先来分析它的天赋。
不管是任务还是PK,秒龙首选双输出天赋,男龙为“劈摇”,女龙为“劈涌”。
龙族第一排基础属性点
有8个,分别是:护盾(抗物理)、绝尘(加速度)、千钧(加力量)、润颜(加血量)、含光(加法量)、排山(加攻击)、魄蕴(加根骨)、藏意(加躲闪)

其中至少有6个属性,都是龙族想要的,但是为了多点出下面的技能个数,只好忍痛放弃一些。
建议优先选择“绝尘”、“润颜”、“含光”、“千钧”。大力龙可以将“含光”换成“排山”,低敏龙和一起玩负敏龙可以将“绝尘”换成“魄蕴”。
劈天赋第一排三个技能
分别是:击电奔星(任务、PK通用,根骨与灵性之和可增加霹雳命中率),星流霆击(任务、PK通用,4法霹雳增加连击率),残雨轻雷(PK专用,霹雳造成伤害不足目标最大血量10%时,不会增加其怒气)

“击电奔星”是霹雳龙必点技能,根骨+灵性之和需是50的倍数,才能发挥最大作用。
“星流霆击”针对的是变卡进战斗修正连击率也不满100的玩家,龙族连击率上限是75,只有变物理画皮卡,或者物理范式卡满修正的情况下,才能满足连击率100,如果你用的是龙马卡、孔雀卡,那最好把这个技能点上。

范式卡和画皮卡都不便宜,我玩克水龙平常任务也就变变妖蝎卡,如果你和我一样省钱,就点它。有人也许会反驳说,就算不变范式和画皮,用惊龙法门连击率也够用了。但是这是4法,什么时候我们会用4法秒啊,肯定是对面残局时,这种时候多半你的惊龙法门已经过了使用期了哦。

“残雨轻雷”的描述有些绕,举例说明就清楚了,比如面对一个80万血的单位,霹雳秒出4段伤害,可能在第三段或者第四段伤害上,对方的血量只剩不到8万了,那此时,第一、二段伤害会给他增加怒气,但第三段或者第四段伤害就不会增加怒气了。这个技能是为了限制霹雳多段伤害打气而设计的,对敏队龙来说,更有用些,可以延迟男鬼开大招的时间。
综合以上分析,任务型玩家就点“击电奔星”和“星流霆击”,PK型玩家点“击电奔星”和“残雨轻雷”。
劈天赋第二排三个技能
分别是:山河震眩(任务、PK通用,霹雳抗反震),奋起直击(任务、PK通用,4法霹雳增加命中),幽谷传声(PK专用,霹雳增加BB伤害)



任务型玩家选“山河震眩”和“奋起直击”,PK型玩家选“奋起直击”和“幽谷传声”。
劈天赋第三排三个技能
分别是:修魂固魄(任务、PK通用,增加战斗中的人法抗性),鹰撮霆击(任务、PK通用,4法霹雳增加伤害),穿云破雾(PK专用,霹雳致死敌方时几率清除魔盘)



任务型玩家选“修魂固魄”和“鹰撮霆击”,PK型玩家选“鹰撮霆击”和“穿云破雾”。
劈天赋第四排三个技能
分别是:奔雷疾电(任务、PK通用,霹雳致死敌方下回合几率无视其物理躲闪),声若惊雷(任务、PK通用,4法秒死目标时可几率吸收其攻击力),清声玉振(PK专用,霹雳几率无视金刚)



虽然这一排有两个任务通用的技能,但其实都只有在PK里才能发挥作用,真是很尴尬。
任务玩家可以勉为其难的选“奔雷疾电”,或者为了兼顾PK直接选“清声玉振”。PK玩家首选“清声玉振”,天赋超60以后再选“奔雷疾电”。
大招
大招“怒雷齐鸣”PK专用,主动技,可无视所有单位的物理躲闪,若有秒死单位还可减少大招的冷却时间1回合,另外,每秒死1个单位还能给自己加10点怒气。对应的第二排大招“掀雷决电”,还可为致死目标永久降低物理躲闪。


“怒雷齐鸣”是PK玩家首选技能。现在的PK,全民做躲闪,鬼做躲闪装备早成常态,魔和人也加入了躲闪大军,没有“怒雷齐鸣”,龙族很难实现绝杀。
大招“轰雷掣电”,任务、PK通用,被动技,霹雳致死敌方时,可提升自己的攻击力,数值等于死亡单位10%的攻击力。对应第二排大招“风激电飞”,是专为大力龙准备的,但需要85点天赋。


任务玩家可选“轰雷掣电”,杀BOSS时,优先击杀大力单位,这样能越秒越多。
大招“雷车动地”,任务、PK通用,主动技,强力5法霹雳,可触发装备上的附混效果。

看似很酷,但我感觉这个大招有BUG,在无差别中曾经测试过,装备附混40+,开大招没有一次触发附混效果。也许是因为霹雳就只有4次连击,连击次数限制了附混的效果。
退一万步讲,就算附混确实可以生效,但躲闪单位这么多,你秒不到,仍然是零。另外,要上附混,就会牺牲敏捷速度,值得为一些不确定的几率牺牲属性吗?
坑,非常坑,呼唤开发组出来填坑。建议修改,加上命中和附混几率满100或翻倍,这个技能才真的有实战意义。
60点天赋任务霹雳龙全图

85点天赋任务大力龙全图(女龙的沧波半区可参照扶摇半区去点)

120点PK男龙劈摇双天赋全图

120点PK女龙劈涌双天赋全图

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