命运神界梦境链接游戏机制解析 战斗机制攻略
时间:2020-04-04
命运神界梦境链接中的战斗机制是非常重要的,本次就为大家带来了命运神界梦境链接游戏机制解析,也是战斗机制攻略,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
游戏机制
首先咱们要了解这是一款什么样的游戏 简单来说就是实时类的卡牌对战(类比炉石)
你手里的牌可以当做技能去用 每个卡(伙伴)有自己的费用 下场后立刻发动大招
然后是战场

分为9个格子 8号位是我们的队长 队长死了就直接输了 而战斗顺序是按照数字来的 两边的一号位先进行速度(先手值)比较 快的一方先行动
当一号位没有的时候 就按照位置顺序 比如对面2号位有人一号位没有 那么第一轮就是我们的一号位和对面的二号位进行先手比较 后面以此类推 多出来的就直接行动 直到本回合全部行动完毕
其次大招是行动优先级最高的 也就是说 不管哪方的角色怒气满了 都会在当前角色行动结束后立刻放大无视进攻顺序
举个例子:全场是满位的 我方9号位是美雪差一点满怒 而对方的2号位是个aoe在我方2号位行动后他打到了美雪导致美雪满怒 美雪会立刻行动放大
也就是说每一次攻击结束后都会有一次全场的怒气判定,让满怒角色进行攻击(当然下卡的满怒也算)直到全场没有满怒角色了,按照之前没进行完的顺序继续行动
所以我们根据这一点根据局势进行下卡
还有就是攻击是优先攻击自己面对的敌人 如果没有的时候会去攻击中列的 所以盾可以尽量放中列前排帮助队长顶伤害 当然有的图可以买队长血量用盾保其他人输出
如果碰到可以打整列的对手在边列 可以先占边列让对方整列攻击打不到队长
主线推图模式基本上就是aoe清小怪然后单体趁机偷队长
把控好对面下怪和放大时间推图还是没那么难的 大不了sl大法
其次开局的发卡是随机的 如果感觉发卡不好直接sl重新打 部分模式是可以自己选择顺序的
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