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《持续残响》:成也3D,败也3D

时间:2026-10-15

《持续残响》被认为是2021至间最具遗憾的胎死腹中项目之一。

《持续残响》:成也3D,败也3D

该游戏于2021年9月首次公开,原定于8月正式上线。彼时正值怪谈题材在二次元游戏市场热度攀升阶段,玩家对同类风格作品的关注度较高,具备良好的发行窗口条件。

在玩法设计上,《持续残响》采用战棋机制,并在当时同类产品中较为罕见地实现了局内角色全等比3D建模。尽管整体完成度与工业化水准尚不及《少女前线:Project Neural》,但该建模方案显著提升了角色动作表现力与空间纵深感,带来区别于主流2D战棋的视觉体验。

战斗系统方面,多数角色配备可触发的特性被动,支持多段连续攻击,有效加快了回合节奏,强化了操作反馈与战斗爽感,形成差异化设计亮点。

据行业信息显示,项目立项初期定位为2D战棋,后因多方决策调整,全面转向3D开发路线。然而研发团队及发行方百田互动在3D引擎应用、动画管线搭建与技术美术积累方面经验相对有限,导致开发周期持续拉长,最终在公测前一个月终止开发。

开发周期的延长与技术路径的切换存在明显关联,3D化既构成其核心辨识度来源,也成为制约项目落地的关键瓶颈。若由具备成熟3D战棋开发经验的团队承接,该作或可在同类市场中呈现更具竞争力的表现。

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